AIポストプロダクション

生成ショットから完成シーケンスへ。

FoxCutは生成からポストプロダクションまでをつなぎ、成功したショットがダウンロードフォルダーに埋もれないようにします。映像を作り直し、クリップを並べ、トランジションを加え、ひとつの制作環境でシーケンスを完成できます。

FoxCutで一貫したシーケンスとして配置された複数の映画風ショット

主要なコントロール

「生成動画・既存映像向けAI動画エディター」で調整するポイント

01

生成したショットをシーケンスにする

完成したクリップをビジュアルタイムラインにまとめ、順番を調整します。

02

変換して仕上げる

修正が必要な素材だけを、ルック変更、延長、アップスケール、または再生成します。

03

編集を仕上げる

トランジションを選び、音声を加え、共有できる映像にまとめます。

実践的な計画

生成動画・既存映像向けAI動画エディターを使う前に決めておくこと。

編集は生成前から始まります。シーケンスの順序、目標尺、アスペクト比、必要な台詞や音楽のタイミング、編集余白が必要なショットを決め、編集できる余裕を持たせたクリップを生成しましょう。

各クリップをシーケンス内の役割で判断します。美しいショットでも、画面上の向き、勢い、照明、終端フレームが前後の素材につながらなければ使えないことがあります。

  • 生成したショットをシーケンスにする:完成したクリップをビジュアルタイムラインにまとめ、順番を調整します。
  • 変換して仕上げる:修正が必要な素材だけ、スタイル変更、延長、高解像度化、再生成を行います。
  • 編集を仕上げる:トランジションを選び、音声を加え、共有できる映像作品にまとめます。
AI動画編集の前に構成した絵コンテ
カバレッジを計画することで、最終編集前に不足している導入、リアクション、ディテール、トランジションのショットを見つけられます。

品質管理

AIポストプロダクションの結果を確認する方法

トランジションで構成上の問題を直そうとすると、弱いカットになります。 素材が足りないショットを差し替えるか延長し、物語や映像表現上必要な箇所だけでトランジションを使います。

効果的な確認はワークフローの順に進めます。ショットを集め、シーケンスを組み立ててから映像をレンダリングします。比較では一度に1つの変数を変え、次の生成で具体的な疑問に答えられるようにします。

  • ショットを集める:成功した生成結果を選ぶか、既存の素材映像をアップロードします。
  • シーケンスを作成:クリップを並べ、テンポ、トランジション、音声の方針を決めます。
  • 映像をレンダー:タイムラインを組み立て、後から修正できるよう個々の素材を保持します。
編集用に準備したマルチショットAI動画シーケンス
シーケンス全体の連続性とテンポを評価し、生成結果を個別に判断しないでください。

使い方

実践的なAIポストプロダクションのワークフロー。

  1. ステップ1

    ショットを集める

    成功した生成結果を選ぶか、既存の素材映像をアップロードします。

  2. ステップ2

    シーケンスを作成

    クリップを並べ、テンポ、トランジション、音声の方針を決めます。

  3. ステップ3

    映像をレンダー

    タイムラインを組み立て、後から修正できるよう個々の素材を保持します。

実務のために設計

活用例

  • AI短編映画
  • ソーシャルキャンペーン
  • 製品シーケンス
  • 絵コンテのアニマティクス

さらに見る

FoxCutの関連ワークフロー

よくある質問

生成動画・既存映像向けAI動画エディターに関するFAQ

「生成済み・既存映像向けAI動画編集」を使う前に何を準備すればよいですか?

編集は生成前から始まります。シーケンスの順序、目標尺、アスペクト比、必要な台詞や音楽のタイミング、編集余白が必要なショットを決め、編集できる余裕を持たせたクリップを生成しましょう。成功した生成結果を選ぶか、既存の素材映像をアップロードして始めます。

結果はどのように評価すればよいですか?

各クリップをシーケンス内の役割で判断します。美しいショットでも、画面上の向き、勢い、照明、終端フレームが前後の素材につながらなければ使えないことがあります。漠然とした映像美ではなく、想定用途に照らして出力を確認してください。

最も注意すべき、よくある失敗は何ですか?

トランジションで構成上の問題を直そうとすると、弱いカットになります。 素材が足りないショットを差し替えるか延長し、物語や映像表現上必要な箇所だけでトランジションを使います。

狙いのショットを形に。表現の意図はそのままに。

カメラ、キャラクター、参照素材、モデル、ワークフローを一つのスタジオで操作し、プロンプトから狙いに沿った生成へ進めます。

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