AI動画エフェクト
レビテーションを、活用できるショットとして演出します。
環境も自然に反応する、被写体が無重力になる超自然的な瞬間を作ります。このFoxCutプリセットには、テスト済みのプロンプトレシピと専用プレビューが含まれ、クレジットを使う前に変化を把握できます。
主要なコントロール
「AI動画エフェクト:レビテーション(空中浮遊)」で調整するポイント
読みやすい結果を設計
環境も自然に反応する、被写体が無重力になる超自然的な瞬間を作ります。
安定した素材の準備
変換中も重要な輪郭が保たれるよう、被写体が明確で、周囲に十分な空間があり、適切に照明された素材を使います。
プロンプトレシピ付き
プリセットは検証済みの変換指示を補い、元のシーンは引き続きプロンプトで指定します。
素材から結果を得る手順
Levitationの効果を評価できる元画像を準備します。
プレビューでは、意図した変化を確認できます。以下のチェック項目は、再現時に守るべき要素を示すものであり、すべてのモデルやシードで同じ結果を保証するものではありません。
素材の準備
全身の被写体の下に床を見せ、頭上には余白を残します。布や髪、ほこり、影を加えると上昇の動きを強調できます。
合格の目安
被写体が地面からはっきり浮く一方、体の比率、カメラの高さ、周囲の基準点は安定して保たれます。
想定される失敗と修正方法
カメラクレーンの動きは浮遊のように見えることがあります。被写体だけが上昇し、カメラと背景は固定されていると明記してください。
根拠資料(2026/8/28確認): 生成プレビューと、画面に表示されるFoxCutプリセットの仕様。複数回の実行によるモデルベンチマークはまだ公開されていません。
実践的な計画
浮遊を使う前に決めておくこと。
全身の被写体の下に床を見せ、頭上には余白を残します。布や髪、ほこり、影を加えると上昇の動きを強調できます。変化が始まる場所と伝わり方、構図のうち変えない部分、最終状態を決めます。その境界を指定することで、レビテーションは画面全体の唐突な変化ではなく、演出された出来事になります。
被写体が地面からはっきり浮く一方、体の比率、カメラの高さ、周囲の基準点は安定して保たれます。 同じ視覚的基準で比較できるよう、元素材と出力を並べて確認し、同一性、輪郭、カメラ位置、変化していない形状、効果の境界を評価します。
- 読みやすい結果を設計:環境も自然に反応する、無重力の超自然的な瞬間へ被写体を浮かせます。
- 安定した素材の準備:被写体が明確で、周囲に十分な空間があり、変換中も重要な輪郭を保てる照明の素材を使います。
- プロンプトレシピ付き:プリセットには検証済みの変換表現が含まれ、元の場面の定義は引き続きプロンプトが担います。

品質管理
AI動画エフェクトの結果を確認する方法
カメラクレーンの動きは浮遊のように見えることがあります。被写体だけが上昇し、カメラと背景は固定されていると明記してください。
効果的な確認はワークフローの順に進めます。素材を選び、エフェクトを適用してから連続性を確認します。比較では一度に1つの変数を変え、次の生成で具体的な疑問に答えられるようにします。
- 素材を選択:被写体を簡単に特定できる、鮮明な画像やクリップをアップロードします。
- エフェクトを適用:Levitationプリセットを開き、変換中に何を維持するかを説明します。
- 連続性を確認:人物像、形状、時間的一貫性、効果が明確な結末を持つかを確認します。

使い方
実践的なAI動画エフェクトのワークフロー。
- ステップ1
素材を選択
被写体がはっきりわかる、きれいな画像または動画を使います。
- ステップ2
エフェクトを適用
変化の間も何を保つかを説明するには、Levitationプリセットを開きます。
- ステップ3
連続性を確認
人物像、幾何、時間的一貫性、エフェクトに明確な視覚的結末があるかを確認します。
実務のために設計
活用例
- SNS動画のフック
- ミュージックビデオのトランジション
- キャンペーンの発表シーン
- 物語性のある視覚効果
よくある質問
AI動画エフェクト:レビテーション(空中浮遊)に関するFAQ
「Levitation AI動画エフェクト」を使う前に何を準備すればよいですか?
全身の被写体の下に床を見せ、頭上には余白を残します。布や髪、ほこり、影を加えると上昇の動きを強調できます。変化が始まる場所と伝わり方、構図のうち変えない部分、最終状態を決めます。その境界を指定することで、レビテーションは画面全体の唐突な変化ではなく、演出された出来事になります。被写体を判別しやすい、鮮明な画像または動画をアップロードして始めます。
結果はどのように評価すればよいですか?
被写体が地面からはっきり浮く一方、体の比率、カメラの高さ、周囲の基準点は安定して保たれます。 同じ視覚的基準で比較できるよう、元素材と出力を並べて確認し、同一性、輪郭、カメラ位置、変化していない形状、効果の境界を評価します。 漠然とした映像品質ではなく、想定用途に照らして出力を確認してください。
最も注意すべき、よくある失敗は何ですか?
カメラクレーンの動きは浮遊のように見えることがあります。被写体だけが上昇し、カメラと背景は固定されていると明記してください。
狙いのショットを形に。表現の意図はそのままに。
カメラ、キャラクター、参照素材、モデル、ワークフローを一つのスタジオで操作し、プロンプトから狙いに沿った生成へ進めます。
「浮遊」を使う